3D-Visualisierung

BBC Brücke Mannheim

Eine Brücke über Bahngleisen und einem wichtigen Verkehrsknotenpunkt: Für die IGS und die Stadt Mannheim haben wir den Rückbau und Neubau der BBC-Brücke in Mannheim filmisch und dreidimensional aufbereitet. Durch die Kombination aus Bewegtbild und detaillierten 3D-Animationen werden die komplexen Bauphasen, das Abbruchverfahren und die temporäre Verkehrsführung über eine Behelfsbrücke anschaulich dargestellt.

Kunde

IGS INGENIEURE, Stadt Mannheim

Leistungen

3D-Visualisierung

Software

Unreal Engine

Zeitraum

2025
Ausgangslage

Die Herausforderung.

Der Rückbau und Neubau der BBC-Brücke in Mannheim stellt hohe Anforderungen an die Planung und Koordination der Baumaßnahmen. Die Brücke befindet sich über Bahngleisen und in unmittelbarer Nähe eines wichtigen Verkehrsknotenpunkts. Besonders anspruchsvoll ist dabei, dass die Bahnstrecken nicht über längere Zeiträume gesperrt werden können und die Auswirkungen auf den umliegenden Verkehr möglichst gering gehalten werden müssen. Um die geplanten Arbeiten und ihre Auswirkungen verständlich zu vermitteln, sollte ein Film entstehen, der die einzelnen Bauphasen nachvollziehbar zeigt. Im Mittelpunkt standen dabei insbesondere das Abbruchverfahren sowie die temporäre Verkehrsführung über eine eigens vorgesehene Behelfsbrücke. Die Herausforderung bestand darin, die umfangreichen technischen Planungen und die zeitliche Abfolge der Baumaßnahmen in eine verständliche, visuell zusammenhängende Darstellung zu übersetzen.
Lösung

Unser Ansatz.

Unser Ansatz war es, den gesamten Bauablauf in einer detaillierten 3D-Umgebung abzubilden und durch reale Filmaufnahmen zu ergänzen. So lassen sich nicht nur die einzelnen Baumaßnahmen, sondern auch ihre Auswirkungen auf die bestehende Infrastruktur verständlich darstellen. Auf Grundlage der technischen Planungsunterlagen entwickelten wir die benötigten 3D-Modelle und rekonstruierten die relevanten Bereiche der Brücke und ihrer Umgebung. Anschließend wurden die einzelnen Bauphasen animiert, sodass der Rückbau, die Verkehrsführung über die Behelfsbrücke und der geplante Neubau in ihrer zeitlichen Abfolge sichtbar werden. Für die Umsetzung entschieden wir uns für die Unreal Engine. Gerade bei umfangreichen Animationssequenzen und komplexen 3D-Umgebungen ermöglicht sie einen effizienten Workflow mit hoher visueller Qualität. So konnten wir einen rund achtminütigen Animationsfilm realisieren, der technische Abläufe anschaulich erklärt und gleichzeitig einen realistischen Eindruck von der Dimension des Projekts vermittelt.

Von technischen Plänen zur digitalen Baustelle

Am Anfang der Produktion stand die intensive Auseinandersetzung mit den technischen Bauplänen. Um die unterschiedlichen Bauphasen korrekt darstellen zu können, mussten zunächst die Konstruktionen, Arbeitsabläufe und räumlichen Zusammenhänge analysiert werden. Anschließend entwickelten wir die benötigten 3D-Modelle und gestalteten eine digitale Umgebung, in der die Brücke, die Bahngleise und die angrenzende Infrastruktur nachvollziehbar abgebildet werden. Die dreidimensionale Darstellung macht es möglich, den Bauprozess aus Perspektiven zu zeigen, die mit einer klassischen Kamera kaum umsetzbar wären. Einzelne Bauzustände können gezielt hervorgehoben und komplexe Arbeitsschritte Schritt für Schritt visualisiert werden. So entsteht aus umfangreichen Planungsunterlagen eine verständliche filmische Darstellung des gesamten Bauvorhabens.

Zwei Workflows, eine zusammenhängende 3D-Welt

Auch innerhalb unserer Produktion erforderte das Projekt eine enge Abstimmung. Um die umfangreichen Animationssequenzen effizient umzusetzen, teilten wir die Aufgaben innerhalb unseres 3D-Teams gezielt auf. Während ein Teil des Teams die technischen Baupläne analysierte, die benötigten Modelle entwickelte und die Bauabläufe animierte, konzentrierte sich der andere auf die Gestaltung der Umgebung, die Texturierung und das Zusammenführen der Szenen in der Unreal Engine. Diese Arbeitsweise ermöglichte es uns, parallel an unterschiedlichen Bestandteilen der Produktion zu arbeiten und die einzelnen Elemente schließlich zu einer einheitlichen 3D-Welt zusammenzuführen.

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